Компьютерные игры – кроссплатформенный и кросскультурный феномен: в чем польза компьютерных игр и какие компетенции нужны для их создания. Урок посвящен общему обзору игровой индустрии как быстро развивающемуся сектору экономики, и направлениям, которые сейчас наиболее популярны в индустрии.
Также в уроке будет рассказано о современных исследованиях, посвященных воздействию компьютерных игр на развитие тех или иных навыков, с акцентом на отечественные разработки в этой сфере (на примере НКП «Берлога»).
Отдельный раздел урока посвящен непосредственно профилю НТО «Разработка компьютерных игр»: решаемая проблема, концепция задач профиля, используемые современные технологии, получаемый продукт и др.
Также будут представлены примеры работ участников прошлых лет.